%\subsection*{Végétale}
\subsubsection*{Niveau 3}

%\begin{itemize}
%\item [] Arbre
%\item [] Collet
%\item [] Croissance d'épines
%\item [] Croissance végétale
%\item [] Pourriture lente
%\end{itemize}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Arbre}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $6 \mathrm{~tr} + 1 \, \fracrm{tr}{niv}$ & Temps
d'incantation~: 6 \\
Zone d'effet~: le lanceur & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Grâce à ce sort, le prêtre peut prendre la forme soit d'un arbuste ou
d'un petit arbre vivant, soit d'un grand tronc d'arbre mort n'ayant
plus que quelques branches. Bien que l'examen le plus attentif ne
puisse révéler que ce végétal est en fait une personne - il s'agit
véritablement d'un arbuste ou d'un arbre pour tous les tests normaux
-, le prêtre peut observer tout ce qui se déroule autour de lui, comme
s'il était sous sa forme normale. La CA et les points de vie du
végétal sont ceux du prêtre. Celui-ci peut annuler le sort à tout
moment, reprenant sa forme normale, et se trouvant apte à accomplir
n'importe quelle action lui étant normalement possible (y compris
lancer des sorts). Il est à noter que les vêtements du prêtre et
l'équipement qu'il porte se transforment avec lui.

Les composants matériels sont le symbole saint du prêtre et une
brindille provenant d'un arbre.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Collet}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: permanente jusqu'à déclenchement & Temps d'incantation~: 3 rounds \\
Zone d'effet~: cercle de  $60 \mathrm{~cm} + 5 \, \fracrm{cm}{niv}$ de
diamètre & JS~: aucun \\ 
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet de fabriquer un collet indétectable à $90~\%$ sans aide
magique. Il peut être fait de toute tige suffisamment souple, lanière
ou corde. Lorsque le \textit{Collet} est lancé sur ledit objet,
celui-ci se fond dans son environnement. L'une de ses extrémités forme
une boucle pouvant se resserrer autour d'un ou plusieurs membres de
toute créature pénétrant en son cercle (il est ainsi possible de
prendre la tête d'un ver ou d'un serpent).

Si un arbre souple et puissant se trouve à proximité, le collet peut y
être attaché. La magie fait plier l'arbre, qui se redresse lorsque la
boucle se ferme, infligeant $\des{1}{6}$ points de dégâts à la
créature piégée et la soulevant du sol par son membre prisonnier (ou
l'étranglant si c'est la tête/le cou qui a déclenché le collet). Si un
tel arbre n'est pas disponible, la corde se resserre sur le(les)
membre(s) puis s'enroule autour du corps entier de la créature, ne lui
causant aucun dégâts mais l'immobilisant totalement. Sous l'eau, la
corde retourne en ondulant à son point d'ancrage. Le collet est
magique, aussi pendant une heure n'est-il brisable que par une Force
de géant des nuages (23) ou plus; chaque heure subséquente verra sa
résistance diminuer, ce qui le rend chaque fois plus facile à briser
d'un point - 22 au bout de deux heures, 21 au bout de trois - jusqu'à
ce que six heures complètes se soient écoulées. A ce moment, une de
Force 18 suffira à briser les liens. Au bout de 12 heures, le matériau
du \textit{Collet} perd ses propriétés magiques et la boucle s'ouvre,
libérant son prisonnier. Le collet peut être tranché par n'importe
quelle arme magique ou par toute arme tranchante manié avec un bonus
d'attaque d'au moins $+2$ (par exemple un bonus de Force).

Le prêtre doit disposer d'une peau de serpent et d'une fibre
musculaire venant d'un animal puissant, qu'il lui faudra intégrer à
l'objet et dont il désire faire un \textit{Collet}. Sinon, il n'a
besoin que de son symbole sacré.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Croissance d'epines}}\\
Portée~: 60~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $\des{3}{4} + 1 \, \fracrm{tr}{niv}$ & Temps d'incantation~: 6
\\
Zone d'effet~: carré de $3 \, \fracrm{m~ de~ c\hat{o}t\acute{e}}{niv}$
& JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort peut être utilisé à n'importe quel endroit où l'on peut
trouver un type quelconque de vie végétale, de taille ou de densité
modérée. La végétation qui couvre le sol, ainsi que les racines se
trouvant dans la zone, deviennent très dures et hérissées de
pointes. Ainsi, bien qu'elle semble inchangée, la zone se comporte
comme si elle était jonchée de clous à quatre pointes. Dans les zones
de terre nue, racines et radicelles se comportent de la même
manière. La victime reçoit $\des{2}{4}$ points de dégâts caque fois
qu'elle se déplace de 3~m au sein de la zone. Elle doit également
lancer un JS contre les Sorts. En cas d'échec, sa vitesse de
déplacement est réduite au tiers de sa valeur actuelle (mais ne peut
cependant être inférieure à 1). Cette pénalité s'applique pendant 24
heures, après quoi la vitesse de déplacement normale est recouvrée.

Sans l'aide d'un sort tel que \textit{Vision véritable}, d'autres
aides magiques ou de modes de détection divers (tels qu'une
\textit{Détection des pièges} ou une \textit{Détection des collets
fosses}) la zone affectée par la croissance d'épines semble
parfaitement normale jusqu'à ce qu'une victime y pénètre et reçoive
des dégâts. Même alors, la créature ne peut déterminer les dimensions
de la zone dangereuse sans utiliser un mode de détection magique
quelconque.

Les composants de ce sort sont le symbole saint du prêtre et soit sept
épines acérées, soit sept brindilles taillées en pointe.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Croissance végétale}}\\
Portée~: 160~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: permanente & Temps d'incantation~: 1 round \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: spécial \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet au prêtre de choisir entre deux utilisations
différentes. La première fait pousser et s'enchevêtrer de la
végétation normale, jusqu'à former une barrière ou une jungle que des
créatures ne pourront franchir qu'en s'ouvrant un chemin - par la
force ou grâce à des outils tranchants - à une vitesse de déplacement
de 3~m par round (ou 6~m pour les créatures plus grandes que
l'homme). Il est à noter que pour que ce sort fasse effet, la zone
doit être pourvue de buissons et d'arbres. Bosquets, buissons, plantes
rampantes, lianes, racines, arbustes, chardons, épines, arbres et
herbes forment alors une barrière, dévorant littéralement la zone
d'effet. Celle-ci est un carré de 6~m de côté par niveau d'expérience,
utilisé pour créer toute figure carrée ou rectangulaire que choisit le
prêtre lorsqu'il lance le sort.

Les effets du sort persistent dans la zone jusqu'à ce qu'ils soient
détruits par la taille, le feu ou des moyens magiques tels que
\textit{Dissipation de la magie}.

La seconde utilisation du sort affecte une zone carrée de 1,5 km de
côté. Le MD lance en secret un JS (basé sur le niveau du prêtre) pour
savoir si le sort fait effet. En cas de succès, il rend les plantes
plus fortes, plus résistantes et plus productives, augmentant les
récoltes de $\des{1}{4} + 1 \times 10~\%$ pour une saison de
croissance normale. Le sort n'empêche aucun désastre naturel tels que
sécheresses, inondations, incendies ou insectes, mais même en ce cas,
les plantes survivent mieux aux fléaux qu'on ne pourrait s'y
attendre. Cet effet ne se prolonge que pendant un cycle vital d'une
saison, la ``mort'' en hiver marquant la fin d'un cycle vital, même
pour les arbres les plus vigoureux. Dans de nombreuses communautés
agricoles, ce sort est lancé au moment du plantage, tandis que se
déroulent les rites du printemps.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Pourriture lente}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \, \fracrm{sem}{niv}$ & Temps d'incantation~: 1 round \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort augmente le temps pendant lequel les fruits, les légumes et
les graines restent sains et mûrs. Ce sort n'a aucun effet sur la
viande de n'importe quelle sorte.

Le prêtre peut affecter un volume cubique de matière végétale faisant
jusqu'à 30~m de côté par niveau. Ainsi, même un prêtre de niveau
faible pourrait efficacement préserver de la pourriture les grains
d'un fermier dans son grenier ou garder ses fruits mûrs sur les arbres
de son verger jusqu'à ce qu'ils soient récoltés. Ce sort n'empêche pas
les fléaux (comme les rats) de manger la nourriture.

L'élément matériel est une pincée de sucre.
\end{small}
